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Plaintext

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; bottle03.ks
;小瓶イベント03
;------ シーン回想スタート位置 -----------------------------------------------------------------
*bottle03_01_scene
; 【時間経過】イベント中
[clearmessage]
[bgimage file="bg_black.png"]
[bgm file="night_room_p_ali.wav"]
[set value="scene" param="小瓶 3"]
[stoprw]
[bgimage file="bg_097_sky_c.png" time="1205"]
[wait time="500"]
[next file="bottle03.ks" target="*bottle03_03"]
;-------------------------------------------------------------------------------------------------
*bottle03_01_cas
; 【時間経過】イベント中
[clearmessage]
[cg file="bg_black.png"]
[bgimage file="bg_black.png"]
[bgm file="night_room_p_ali.wav"]
[set value="scene" param="小瓶 3"]
[stoprw]
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[cg file="bg_004_hmon_c.png" layer="1"]
[cg2 file="bg_097_sky_c.png" layer="2" time="1205"]
;非滞在ゴーランド固有部分へ
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;非滞在ボリス固有部分へ
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;その他キャラ
; 【時間経過】イベント中
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[wait time="500"]
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[wait time="300"]
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*bottle03_01_hat
; 【時間経過】イベント中
[clearmessage]
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[bgimage file="bg_black.png"]
[bgm file="night_room_p_ali.wav"]
[set value="scene" param="小瓶 3"]
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;非滞在ペーター固有部分へ
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;非滞在ゴーランド固有部分へ
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;非滞在ボリス固有部分へ
[if_readed_next check="bor_no01.ks" label="*bor_no01_01" comp="bottle03.ks" comptarget="*bottle03_02_nobor"]
;その他キャラ
; 【時間経過】イベント中
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*bottle03_01_amu
; 【時間経過】イベント中
[clearmessage]
[cg file="bg_black.png"]
[bgimage file="bg_black.png"]
[bgm file="night_room_p_ali.wav"]
[set value="scene" param="小瓶 3"]
[stoprw]
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[cg file="bg_061_yyas_c.png" layer="1"]
[cg2 file="bg_097_sky_c.png" layer="2" time="1205"]
;非滞在ペーター固有部分へ
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;その他キャラ
; 【時間経過】イベント中
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[cg2 time="1205"]
[wait time="300"]
[se1 file="hea_se153.wav"]
[cg time="1005"]
[wait time="500"]
[se1 file="hea_se296.wav"]
[wait time="500"]
[se2 file="hea_se133.wav" volume="60"]
[se1 file="hea_se237.wav" volume="80"]
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*bottle03_01_tow
; 【時間経過】イベント中
[clearmessage]
[bgimage file="bg_black.png"]
[bgm file="night_room_p_ali.wav"]
[set value="scene" param="小瓶 3"]
[stoprw]
[bgimage file="bg_078_tjul_c.tga"]
[cg file="bg_077_tmap_c.png" layer="1"]
[cg2 file="bg_097_sky_c.png" layer="2" time="1205"]
;非滞在ゴーランド固有部分へ
[if_readed_next check="gow_no01.ks" label="*gow_no01_01" comp="bottle03.ks" comptarget="*bottle03_02_nogow"]
;非滞在ボリス固有部分へ
[if_readed_next check="bor_no01.ks" label="*bor_no01_01" comp="bottle03.ks" comptarget="*bottle03_02_nobor"]
;その他キャラ
; 【時間経過】イベント中
[se1 file="hea_se541.wav"]
[wait time="1000" key="true" cursor="false"]
[cg2 time="1205"]
[wait time="300"]
[se1 file="hea_se153.wav"]
[cg time="1005"]
[wait time="500"]
[se1 file="hea_se296.wav"]
[wait time="500"]
[se2 file="hea_se133.wav" volume="60"]
[se1 file="hea_se237.wav" volume="80"]
[wait time="300"]
[next file="bottle03.ks" target="*bottle03_03"]
*bottle03_02_nopet
;※ペーター非滞在ルートのみ、ここから↓
; 【時間経過】イベント中
[cg2 time="1205"]
[wait time="305"]
[cg time="1005"]
[wait time="305"]
[se1 file="hea_se062.wav"]
[se2 file="hea_se062.wav"]
[shake time="500"]
[message window="heroine" face="alic_r_2_05.png"]
「……っ!」
[/message]
[message window="heroine" face="alic_r_1_19.png"]
「あ……」
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
目覚めると、自室の天井。[br]
夢は、終わっていた。
[/message]
[message window="heroine" face="alic_c_1_21.png"]
「…………」
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
嫌な夢。[br]
そして、怖い夢だった。
[/message]
[se1 file="hea_se099.wav"]
[wait time="200"]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
寝汗で冷えるのを感じながら、上半身を起こす。[br]
無意識のうちに体が動き、ベッドを出て、しまってある……あの小瓶を取り出していた。
[/message]
[next file="bottle03.ks" target="*bottle03_03"]
;※ペーター非滞在ルートのみ、ここまで↑
;※ゴーランド非滞在ルートのみ、ここから↓
*bottle03_02_nogow
; 【時間経過】イベント中
[se1 file="hea_se541.wav"]
[wait time="1000" key="true" cursor="false"]
[cg2 time="1205"]
[wait time="300"]
[se1 file="hea_se153.wav"]
[cg time="1005"]
[wait time="500"]
[se1 file="hea_se296.wav"]
[wait time="500"]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
滞在地に戻ってきた。[br]
遊園地を出てから大分経つというのに、まだ若干頬が熱い気がする。
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
壁に取り付けられた鏡が目に入る。[br]
映り込んでいる顔は、ぱっと見では普通だ。
[/message]
[message window="monologue" face="alic_c_2_13.png"]
(よかった……)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
ここまでの道のりを、頬を染めたまま歩いていたのだとしたら、居たたまれなさすぎる。
[/message]
[message window="monologue" face="alic_c_2_11.png"]
(…………)
[/message]
[message window="monologue" face="alic_c_2_02.png"]
(……あ)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
鏡に映るエプロンドレスが僅かに乱れているのに気付き、直す。
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
ポケットの上からワンピースのスカートに触れたとき、硬質な感触が指先に当たった。
[/message]
[message window="monologue" face="alic_l_1_07.png"]
(……!)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
この世界で生活を始めてから、常に傍にあるもの。
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
サイドボードにしまったり、持ち歩いたり。[br]
その時々だが、結局ずっと持っている。
[/message]
[se1 file="hea_se099.wav" volume="50"]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
ポケットに手を差し入れ、中身を取り出した。[br]
ペーターから貰った、ガラスの小瓶。
[/message]
[next file="bottle03.ks" target="*bottle03_03"]
;※ゴーランド非滞在ルートのみ、ここまで↑
;※ボリス非滞在ルートのみ、ここから↓
*bottle03_02_nobor
; 【時間経過】イベント中
[se1 file="hea_se541.wav"]
[wait time="1000" key="true" cursor="false"]
[cg2 time="1205"]
[wait time="300"]
[se1 file="hea_se153.wav"]
[cg time="1005"]
[wait time="500"]
[se1 file="hea_se296.wav"]
[wait time="500"]
[message window="monologue" face="alic_r_2_03.png"]
(はあ……。[br]
まだ、どきどきしてる……)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
滞在地に戻りずいぶん落ち着いたものの、思い出せばまたすぐに鼓動は跳ね上がる。
[/message]
[message window="monologue" face="alic_r_2_08.png"]
(結局あんまり細かい感想も出せなくて、ゴーランドに申し訳ないことしたな〜)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
私のせいではないにしても、責任を感じる。
[/message]
[message window="monologue" face="alic_r_1_02.png"]
(けど……。[br]
ゴーランド、普通だったな)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
普通に、ボリスと恋人同士であることが受け入れられていた。
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
従業員からは元々誤解されていて、それが事実になった。
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
ゴーランドがどの時点から察していたのかは定かでない。[br]
だが、今では否定していないので(というかボリスがオープンにしすぎだ)疑う余地はないだろう。
[/message]
[message window="monologue" face="alic_c_1_15.png"]
(猫と恋人同士。[br]
しかも、相手の家主公認……)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
とんでもないものになったものだ。[br]
メルヘンというにも、ぶっ飛んでいる。
[/message]
[message window="monologue" face="alic_c_2_11.png"]
(さすが、夢……)
[/message]
[message window="monologue" face="alic_c_2_10.png"]
(夢でなければ、有り得ないことよね……)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
そんなことを考えていると、ふと、ポケットに入れているものが気に掛かった。
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
この世界で生活を始めてから、常に傍にあるもの。
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
サイドボードにしまったり、持ち歩いたり。[br]
その時々だが、結局ずっと持っている。
[/message]
[se1 file="hea_se099.wav" volume="50"]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
ポケットに手を差し入れ、中身を取り出した。[br]
ペーターから貰った、ガラスの小瓶。
[/message]
[next file="bottle03.ks" target="*bottle03_03"]
;※ボリス非滞在ルートのみ、ここまで↑
;★全キャラ共通部分ここから↓
*bottle03_03
[message window="heroine" face="alic_l_1_10.png"]
「…………」
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
小瓶をじっと見る。
[/message]
[se1 file="hea_se384.wav"]
[clearmessage]
[chara3 time="200"]
[cg file="bg_089_yume1.png"]
[cg2 file="bin_3.png" layer="10" posy="30" posx="180"]
[wait time="1000" key="true" cursor="false"]
[se1 file="hea_se219.wav" volume="40"]
[cg2 file="bin_4.png" layer="10" posy="30" posx="180" time="1200"]
[wait time="500"]
[message window="monologue" face="alic_c_2_02.png"]
(また……)
[/message]
[message window="heroine" face="alic_c_1_15.png"]
「…………」
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
小瓶の中の液体は、日に日に増えていく。
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
いや、ここは日の区切りなどない世界。[br]
同じように、小瓶の中身も、途切れることなく少しずつ、増えていっている。
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
気付かないうちに。[br]
けれど、確実に。
[/message]
[message window="heroine" face="alic_r_2_02.png"]
「…………」
[/message]
[message window="heroine" face="alic_r_1_02.png"]
「もう半分を超えている……」
[/message]
[message window="heroine" face="alic_r_1_14.png"]
「…………」
[/message]
[message window="monologue" face="alic_r_2_08.png"]
(一杯になったらどうなるのかしら……)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
誰に教えられなくても、答えは分かっていた。
[/message]
[message window="heroine" face="alic_r_2_04.png"]
「…………」
[/message]
[se1 file="hea_se269.wav"]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
きゅっと小瓶を握り込む。
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
もう、眠らなくては。[br]
目覚めれば仕事だ。
[/message]
[message window="monologue" face="alic_c_2_11.png"]
(目覚めれば……?[br]
今だって、夢なのに?)
[/message]
[message window="monologue" face="alic_c_2_12.png"]
(…………)
[/message]
[message window="monologue" face="alic_l_1_15.png"]
(夢の中で、私は……)
[/message]
[message window="monologue" face="alic_c_1_15.png"]
(また、夢をみそう……)
[/message]
; 【時間経過】イベント中
[clearmessage]
[cg]
[cg2]
[chara3]
[se1]
[se2]
[bgimage file="bg_001_map_c.png" time="1205"]
[bgimage file="bg_black.png" time="1205"]
[wait time="505"]
[endmemory]
[next file="bottle03.ks" target="*bottle03_memory"]
*bottle03_memory
;非滞在ペーター
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;非滞在エース
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;非滞在ビバルディ
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;非滞在ブラッド
[if_readed_next check="blo_no01.ks" label="*blo_no01_01" comp="bottle03.ks" comptarget="*bottle03_check"]
;非滞在エリオット
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;非滞在双子
[if_readed_next check="dad_no01.ks" label="*dad_no01_01" comp="bottle03.ks" comptarget="*bottle03_check"]
;非滞在ゴーランド
[if_readed_next check="gow_no01.ks" label="*gow_no01_01" comp="bottle03.ks" comptarget="*bottle03_check"]
;非滞在ボリス
[if_readed_next check="bor_no01.ks" label="*bor_no01_01" comp="bottle03.ks" comptarget="*bottle03_check"]
;非滞在ユリウス
[if_readed_next check="jul_no01.ks" label="*jul_no01_01" comp="bottle03.ks" comptarget="*bottle03_check"]
;滞在:全ルート<ナイトメア10>へ
[next file="nig10.ks" target="*nig10_01"]
*bottle03_check
;<金平糖 3既読なら金平糖 4
[if_param_next value="karma" param="2" incomp="nig16.ks" incomptarget="*nig16_01"]
[next file="corpse03.ks" target="*corpse03_01"]