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Plaintext

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; op03_cas.ks
*op03_cas_01
[set value="voicecheck" param="0"]
[set value="scene" param="Opening 3rd 城"]
; 【時間経過】イベント中
[clearmessage]
[chara3]
[bgimage file="bg_001_map_a.png" time="1205"]
[bgm file="map_all2_ali.wav"]
[stoprw]
[se1]
[se2]
[bgimage file="bg_003_hmap_a.png" time="1505"]
[wait time="105"]
[cg file="bg_kuro60.png"]
[bgimage file="bg_020_hmat_a.png" effect="time_in" time="1505"]
[cg effect="time_out" time="1805"]
[se1 file="hea_se359.wav" volume="60"]
[se2 file="hea_se540.wav"]
[wait time="305"]
[next file="op03_com.ks" target="*op03_com_01"]
*op03_cas_02
; 【時間経過】イベント中
[se1]
[se2]
[bgimage file="bg_001_map_a.png" time="1505"]
[bgimage file="bg_001_map_b.png" time="805"]
[wait time="305"]
[bgimage file="bg_004_hmon_b.png" time="1005" effect="map_cas"]
[wait time="105"]
[cg file="bg_kuro60.png"]
[bgimage file="bg_005_hrou_a.png" effect="time_in" time="1505"]
[bgm file="castle_corridor_p_ali.wav"]
[cg effect="time_out" time="1805"]
[wait time="305"]
[se1 file="hea_se224.wav"]
[chara3 file="pet_l_1_07_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="ペーター" voice="pet_1521.wav"]
「お帰りなさい、[print value="firstname"]!!」
[/message]
[se1 file="hea_se061.wav"]
[chara3 file="pet_l_1_07_x.png" pos="center" time="300"]
[shake powerh="3" powerv="3" time="200"]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
ハートの城に帰り着くと、いきなりペーターが飛びついてきた。
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
主の帰りを待ち侘びていたペットのよう。[br]
ウサギとはいえ、相手がこいつでは可愛くも何ともない。
[/message]
[message window="heroine" face="alic_r_1_19.png"]
「離してよ、暑苦しいわね」
[/message]
[se1 file="hea_se076.wav" volume="70"]
[chara3 file="pet_l_1_03_l.png" pos="center"]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
べりべりと引き剥しながら、言葉でも訴える。[br]
ペーターは渋々といった様子で離れた。
[/message]
[chara3 file="pet_c_1_03_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="ペーター" face="alic_c_1_02.png" voice="pet_1522.wav"]
「だって、ずっとあなたのことが心配だったんですよ。[br]
見守ろうと決めたものの、留守中は気が気ではありません」
[/message]
[chara3 file="pet_c_1_02_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="ペーター" face="alic_c_1_02.png"]
「…………」
[/message]
[chara3 file="pet_c_2_08_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="ペーター" face="alic_c_1_02.png" voice="pet_1523.wav"]
「……どうでした?[br]
各領土を回って、どこか気になるところはありましたか?」
[/message]
[message window="heroine" face="alic_c_1_09.png"]
「……へ?」
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
なぜ、私がしっかり全領土を回ってきたことを知っているのだろう。
[/message]
[message window="monologue" face="alic_l_1_04.png"]
(こいつ……。[br]
見守るとかいって、見張りでもつけているんじゃないでしょうね?)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
……ペーターなら、やりかねない気がする。[br]
俄かに頭痛がしてきた。
[/message]
[chara3 file="pet_r_1_02_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="ペーター" face="alic_c_1_02.png" voice="pet_1524.wav"]
「どうしたんです、困ったような顔をして。[br]
どこか、他領土で嫌なめにでもあったんですか?」
[/message]
[message window="heroine" face="alic_r_2_02.png"]
「……いいえ、違う。[br]
別に嫌なめにはあっていないわ」
[/message]
[message window="monologue" face="alic_c_1_22.png"]
(……あっているとすれば、むしろ今。[br]
ああ、でも言っても仕方ないわね)
[/message]
[message window="heroine" face="alic_l_1_10.png"]
「あちこち回って、気になったところといえば……。[br]
そうね……」
[/message]
; 【時間経過】イベント中
[clearmessage]
[chara3]
[se1]
[se2]
[bgimage file="bg_001_map_b.png"]
[wait time="300"]
;選択肢が出る
;後に条件を満たせば、ルート毎にここで選択した滞在地のキャラの非滞在ルートに分岐
;ただし、ユリウスは城滞在の非滞在ルートがないので、選択しても分岐なし
;「帽子屋屋敷」
;「遊園地」
;「時計塔」
[select name="map_btn02.png" file="op03_com_2.ks" target="*op03_com_07_nothat"]
[select name="map_btn03.png" file="op03_com_2.ks" target="*op03_com_07_notamu"]
[select name="map_btn04.png" file="op03_com_2.ks" target="*op03_com_07_nottow"]
[stop name="map_no_castle" readed="false"]
*op03_cas_03_hat
[wait time="300"]
[bgimage file="bg_005_hrou_a.png"]
[chara3 file="pet_r_1_11_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="ペーター" face="alic_c_1_02.png" voice="pet_1525.wav"]
「帽子屋屋敷、ですか……。[br]
最低な奴らの集まりだったでしょう?」
[/message]
[message window="heroine" face="alic_l_1_06.png"]
「……最低かどうかなんて、分かるわけがないでしょう。[br]
まだ一回会っただけなのよ」
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
まあ、マフィアという時点で善人なわけはない。[br]
話していても楽な相手ではなかったが、第一印象で決め付けるのは早すぎる。
[/message]
[chara3 file="pet_c_1_02_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="ペーター" face="alic_c_1_02.png" voice="pet_1530.wav"]
「……ともかく、今あなたは、その場所に興味をひかれているんですね。[br]
分かりました」
[/message]
[chara3 file="pet_c_2_04_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="ペーター" face="alic_c_1_02.png" voice="pet_1531.wav"]
「本当は、こんなこと言いたくないんですけど……。[br]
気になるところへは、また行ってみるといいでしょう」
[/message]
[chara3 file="pet_c_1_04_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="ペーター" face="alic_c_1_02.png" voice="pet_1532.wav"]
「そういうゲームですから。[br]
あなたがどこへ行こうと、僕には止められません」
[/message]
[next file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_04"]
*op03_cas_03_amu
[wait time="300"]
[bgimage file="bg_005_hrou_a.png"]
[chara3 file="pet_r_1_10_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="ペーター" face="alic_l_1_04.png" voice="pet_1526.wav"]
「遊園地ですか……、あんなところ、楽しくも何ともなかったでしょう。[br]
オーナーは、恐ろしい迷惑行為を趣味としていますし……」
[/message]
[message window="monologue" face="alic_c_2_02.png"]
(……?[br]
迷惑行為?)
[/message]
[message window="monologue" face="alic_c_2_09.png"]
(素行が悪いのかしら?[br]
人当たりのいいタイプで、そんなふうに見えなかったけどな)
[/message]
[chara3 file="pet_c_1_02_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="ペーター" face="alic_c_2_09.png" voice="pet_1530.wav"]
「……ともかく、今あなたは、その場所に興味をひかれているんですね。[br]
分かりました」
[/message]
[chara3 file="pet_c_2_04_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="ペーター" face="alic_c_2_09.png" voice="pet_1531.wav"]
「本当は、こんなこと言いたくないんですけど……。[br]
気になるところへは、また行ってみるといいでしょう」
[/message]
[chara3 file="pet_c_1_04_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="ペーター" face="alic_c_2_09.png" voice="pet_1532.wav"]
「そういうゲームですから。[br]
あなたがどこへ行こうと、僕には止められません」
[/message]
[next file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_04"]
*op03_cas_03_tow
[wait time="300"]
[bgimage file="bg_005_hrou_a.png"]
[chara3 file="pet_r_1_11_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="ペーター" face="alic_c_1_02.png" voice="pet_1527.wav"]
「時計塔、ですか……。[br]
あんな陰気で厭味な男のところ、楽しくないでしょうに」
[/message]
[chara3 file="pet_c_1_02_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="ペーター" face="alic_c_1_02.png" voice="pet_1528.wav"]
「最初に会ったとき、あれだけ悪しざまに言われたのに気になるなんて。[br]
あなたってエスかと思いきや、意外とエム……」
[/message]
[message window="heroine" face="alic_c_1_20.png"]
[f size="150"]「くだらないこと言ってるんじゃないわよ」[/f]
[/message]
[message window="heroine" face="alic_r_2_07.png"]
「……殴られたくて言っているなら、あんたのほうこそエムなんじゃないの?」
[/message]
[chara3 file="pet_c_1_05_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="ペーター" face="alic_r_2_07.png" voice="pet_1529.wav"]
「すっ、すみません……っ。[br]
違いますから、殴らないでくださいよ、ね!?」
[/message]
[chara3 file="pet_l_1_03_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="ペーター" face="alic_r_2_07.png" voice="pet_1530.wav"]
「……ともかく、今あなたは、その場所に興味をひかれているんですね。[br]
分かりました」
[/message]
[chara3 file="pet_l_1_04_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="ペーター" face="alic_r_2_07.png" voice="pet_1531.wav"]
「本当は、こんなこと言いたくないんですけど……。[br]
気になるところへは、また行ってみるといいでしょう」
[/message]
[chara3 file="pet_c_1_03_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="ペーター" face="alic_r_2_07.png" voice="pet_1532.wav"]
「そういうゲームですから。[br]
あなたがどこへ行こうと、僕には止められません」
[/message]
;選択肢で変わる部分、ここまで↑
[next file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_04"]
*op03_cas_04
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
妙に切なげに言う白ウサギ。[br]
本人は健気を気取っているようだが、同情する気にはなれない。
[/message]
[message window="heroine" face="alic_r_2_02.png"]
「興味をひかれていると言っても……。[br]
あんたが聞くから、強いて言えば……って程度に気になっているだけよ?」
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
正直、この世界はどこもかしこも奇妙で危険すぎる。
[/message]
[message window="heroine" face="alic_l_1_01.png"]
「……まあ、好き勝手にするわ」
[/message]
[chara3]
[message window="monologue" face="alic_l_1_10.png"]
(どうせ、目が覚めるまでの間だけだもの)
[/message]
[next file="op03_com_2.ks" target="*op03_com_09"]
*op03_cas_05
;-----------------------------------------------------------------------------------------------
;[message window="monologue" face="alic_c_2_02.png"]
; (でも……、気になる相手といえば。[br]
; 余所よりも、城内で充分じゃない?)
;[/message]
;
;
;[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
; 何しろ、同居人なのだ。[br]
; 他領土の人物よりも、よほどこの城の住人のほうが気に掛かる。
;[/message]
;-----------------------------------------------------------------------------------------------
[message window="monologue" face="alic_c_2_12.png"]
(特に、興味をひかれる人は……)
[/message]
;-----------------------------------------------------------------------------------------------
;[bgm file="map_castle_ali.wav"]
;-----------------------------------------------------------------------------------------------
[clearmessage]
[chara3 time="303"]
;選択肢が出る
;選んだキャラの好感度が+1
;選んだキャラによってルート確定
;ビバルディの選択肢は、OP2で1:「城を探検してみる」を選択している場合のみ発生
[if_readed_next check="op02_cas_3.ks" label="*op02_cas_07a" comp="op03_cas.ks" comptarget="*op03_cas_06a"]
;<<ビバルディルートの開放条件を満たしていない場合>>
;「ペーター」
;「エース」
[cg2 file="kyara_bnr.png" layer="9"]
[cg file="cgm_bg_1.png" time="1005"]
[select name="cgm_btn_cha01.png" file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_n_blo"]
[select name="cgm_btn_cha02.png" file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_n_ell"]
[select name="cgm_btn_cha03.png" file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_n_dad"]
[select name="cgm_btn_cha05.png" file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_07_pet"]
[select name="cgm_btn_cha06.png" file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_07_ace"]
[select name="cgm_btn_cha07.png" file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_n_gow"]
[select name="cgm_btn_cha08.png" file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_n_bor"]
[stop readed="false"]
;[select name="sel09.png" file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_07_pet"]
;[select name="sel10.png" file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_07_ace"]
;[stop readed="false"]
*op03_cas_06a
[cg2 file="kyara_bnr.png" layer="9"]
[cg file="cgm_bg_1.png" time="1005"]
;<<ビバルディルートの開放条件を満たしている場合>>
;「ペーター」
;「エース」
;「ビバルディ」
[select name="cgm_btn_cha01.png" file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_n_blo"]
[select name="cgm_btn_cha02.png" file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_n_ell"]
[select name="cgm_btn_cha03.png" file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_n_dad"]
[select name="cgm_btn_cha04.png" file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_07_viv"]
[select name="cgm_btn_cha05.png" file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_07_pet"]
[select name="cgm_btn_cha06.png" file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_07_ace"]
[select name="cgm_btn_cha07.png" file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_n_gow"]
[select name="cgm_btn_cha08.png" file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_n_bor"]
[stop readed="false"]
;[select name="sel09.png" file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_07_pet"]
;[select name="sel10.png" file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_07_ace"]
;[select name="sel08.png" file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_07_viv"]
;[stop readed="false"]
*op03_cas_07_pet
[cg]
[cg2]
[set value="route" param="peter"]
[add value="love" index="peter" param="+1"]
;1:「ペーター」(○ペーターの好感度+1)
[message window="monologue" face="alic_l_1_05.png"]
(……悔しいけど、こいつだな)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
私をこの世界に連れてきた、ペーター。[br]
生活まで共にするようになり、嫌でも気になってしまう。
[/message]
[message window="monologue" face="alic_r_2_03.png"]
(興味というより、危機感に近いけどね)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
隙を見せたら、何をされるか分からない。[br]
何しろ、相手はストーカーだ。
[/message]
[next file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_08"]
*op03_cas_07_ace
[cg]
[cg2]
[set value="route" param="ace"]
[add value="love" index="ace" param="+1"]
;2:「エース」(◎エースの好感度+1)
[message window="monologue" face="alic_c_2_01.png"]
(……エース、かな)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
この城の騎士だという青年。
[/message]
[if_readed_next check="op02_cas_1.ks" label="*op02_cas_04a" incomp="op03_cas.ks" incomptarget="*op03_cas_07_ace_com"]
;OP2で1:「城へ向かう」を選んでいる場合のみ↓
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
彼は、方向音痴のくせに騎士らしい。[br]
後からメイドに聞いたところ、実力も伴っていて、かなり強くもあるようだ。
[/message]
;OP2で1:「城へ向かう」を選んでいる場合のみ↑
[next file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_07_ace_com"]
*op03_cas_07_ace_com
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
ああいう爽やかなタイプは苦手なのだが、妙に気に掛かる。
[/message]
[message window="monologue" face="alic_r_2_03.png"]
(きっと、あの方向音痴っぷりのせいよね……。[br]
変な騎士)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
ただの爽やか好青年というふうにも思えないが……。[br]
あの爽やかな笑顔の下にあるものなど、今はまだ何も分からない。
[/message]
[next file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_08"]
*op03_cas_07_viv
[cg]
[cg2]
[set value="route" param="vivaldi"]
[add value="love" index="vivaldi" param="+1"]
;3:「ビバルディ」(●ビバルディの好感度+1)(※OP2で1:「城を探検してみる」を選択している場合のみ選択肢発生)
[message window="monologue" face="alic_l_1_01.png"]
(……ビバルディ、かしら)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
以前、一度だけ会った美女。[br]
王女かと尋ねると違うと言われたが、結局誰なのか聞けなかった。
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
あまり話も出来なかったせいで、彼女のことが気に掛かる。
[/message]
[message window="monologue" face="alic_r_1_02.png"]
(高貴な人には違いないんだろうけど……)
[/message]
[message window="monologue" face="alic_r_2_02.png"]
(……あの人、何者なんだろう?)
[/message]
[next file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_08"]
;
; 非滞在ルート確定
;
;-------------------------------------------------
;非滞在ブラッドルート確定
;-------------------------------------------------
*op03_cas_n_blo
[cg]
[cg2]
[set value="route" param="blood"]
[message window="monologue" face="alic_l_1_09.png"]
(ブラッド、かな)
[/message]
[next file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_08"]
;-------------------------------------------------
;非滞在エリオットルート確定
;-------------------------------------------------
*op03_cas_n_ell
[cg]
[cg2]
[set value="route" param="elliot"]
[message window="monologue" face="alic_l_1_09.png"]
(エリオット、かな)
[/message]
[next file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_08"]
;-------------------------------------------------
;非滞在双子ルート確定
;-------------------------------------------------
*op03_cas_n_dad
[cg]
[cg2]
[set value="route" param="deedum"]
[message window="monologue" face="alic_l_1_09.png"]
(ディーとダム、かな)
[/message]
[next file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_08"]
;-------------------------------------------------
;非滞在ゴーランド確定
;-------------------------------------------------
*op03_cas_n_gow
[cg]
[cg2]
[set value="route" param="gowland"]
[message window="monologue" face="alic_c_2_01.png"]
(……ゴーランド、かな)
[/message]
[next file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_08"]
;-------------------------------------------------
;非滞在ボリス確定
;-------------------------------------------------
*op03_cas_n_bor
[cg]
[cg2]
[set value="route" param="boris"]
[message window="monologue" face="alic_l_1_09.png"]
(……ボリス、かな)
[/message]
[next file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_08"]
;
*op03_cas_08
;選択肢で変わる部分、ここまで↑
[chara3 file="pet_c_1_02_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="ペーター"]
「……[print value="firstname"]?」
[/message]
[message window="monologue" face="alic_c_1_11.png"]
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
名前を呼ばれ、物思いから覚める。[br]
黙り込んだ私を、ペーターがじいっと見ていた。
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
赤い瞳で凝視されると、悪びれる必要などないはずなのに居た堪れなくなってしまう。
[/message]
[chara3 file="pet_l_1_03_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="ペーター" face="alic_c_1_02.png" voice="pet_1533.wav"]
「元気がないですね?[br]
歩きすぎて疲れちゃいましたか?」
[/message]
[message window="heroine" face="alic_c_1_21.png"]
「……そうね。[br]
ちょっと疲れたのかもしれない」
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
肉体的にというよりも、精神的に。[br]
ざっと会って来たこの世界の住人は、とにかく誰も彼も個性が強すぎる。
[/message]
[message window="heroine" face="alic_r_1_01.png"]
「部屋に戻るわ。[br]
それじゃあね、ペーター」
[/message]
[chara3 file="pet_l_1_06_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="ペーター" face="alic_r_1_01.png" voice="pet_1534.wav"]
「あ、はい!僕も、仕事が終わったら遊びに行きますね![br]
いえ、仕事を放り出してでも……!」
[/message]
[message window="heroine" face="alic_r_1_15.png"]
[f size="150"]「来なくていい」[/f]
[/message]
[se1 file="hea_se541.wav"]
[chara3]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
ペーターにそっけなく手を振り、自室を目指す。
[/message]
; 【時間経過】イベント中
[clearmessage]
[chara3]
[se1]
[se2]
[bgimage file="bg_001_map_b.png" time="1205"]
[bgimage file="bg_black.png" time="1205"]
[wait time="505"]
[endmemory]
[next file="op03_cas.ks" target="*op03_cas_memory"]
*op03_cas_memory
[se1]
[next file="nig01.ks" target="*nig01_01"]
;1:「ペーター」を選んでいる場合、ペーター滞在ルートへ→
;2:「エース」を選んでいる場合、エース滞在ルートへ→
;3:「ビバルディ」を選んでいる場合、ビバルディ滞在ルートへ→
;[if_param_next value="route" param="peter" comp="pet_stay01.ks" comptarget="*pet_stay01_01"]
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