; nig11.ks *nig11_01 ; 【時間経過】イベント中 [bgm file="dream_inside_p_ali.wav"] [clearmessage] [cg file="bg_black.png" time="1205"] [set value="scene" param="愛情について"] [stoprw] [cg file="eff_scope.png"] [cg2 file="eff_scope.png" layer="1"] [bgimage file="bg_089_yume1.png" time="1501"] [cg2] [bgimage file="bg_089_yume2.png" time="1501"] [cg] [bgimage file="bg_089_yume3.png" time="1501"] [wait time="305"] [chara3 file="nig_r_1_02_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="ナイトメア" voice="nig_0228.wav"] 「誰かに愛されることが不安なのか、[print value="firstname"]。[br] 不安というより不満かな……」 [/message] [chara3 file="nig_r_1_04_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="ナイトメア" voice="nig_0229.wav"] 「君は愛情というものが分かっていないようだ」 [/message] [message window="heroine" face="alic_l_1_07.png"] 「あなただって、分かっていなさそうよ」 [/message] [chara3 file="nig_c_1_02_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="ナイトメア" face="alic_l_1_07.png" voice="nig_0230.wav"] 「もちろん、私だって分からないよ。[br] 愛情なんて、それがなんだかよく分からない」 [/message] [chara3 file="nig_l_1_02_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="ナイトメア" face="alic_l_1_07.png" voice="nig_0231.wav"] 「……必要のないものだしね。[br] ここで必要なのは、ゲームにルール、役割だけだ」 [/message] [message window="heroine" face="alic_c_1_22.png"] 「……ここの世界の人には理解してもらえないでしょうね」 [/message] [message window="heroine" face="alic_c_1_15.png"] 「私は、完成された愛情を見たことがあるの」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 完成された愛情。[br] なんて、綺麗で報われない言葉だろう。 [/message] [chara3 file="nig_c_1_03_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="ナイトメア" face="alic_c_1_02.png" voice="nig_0232.wav"] 「完成された愛情……か。[br] つまり、終わっているってことだね」 [/message] [message window="heroine" face="alic_c_2_02.png"] 「分かるの?」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 理解されないかと思っていた。 [/message] [chara3 file="nig_l_1_05_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="ナイトメア" face="alic_c_1_02.png" voice="nig_0233.wav"] 「分かるよ。完結するのは、それが完全に終了したときだけだ。[br] それがなんであれね」 [/message] [clearmessage] [cg file="bg_black.png" time="1000"] [chara3] [bgm file="dream_tsuduki_a_ali.wav"] [cg3 file="eff_scope.png" layer="3"] [cg2 file="bg_kuro40.png" layer="2"] [cg file="kako_haka02.jpg" layer="1" time="1000"] [wait time="305"] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 完全な形で、終わった愛情。 [/message] [message window="heroine" face="alic_c_2_11.png"] 「…………」 [/message] [message window="heroine" face="alic_l_1_15.png"] 「世界で一番美しいと思ったわ」 [/message] [clearmessage] [chara3] [se2 file="hea_se275.wav" loop="true"] [se1 file="hea_se275.wav" loop="true"] [cg2] [cg3 time="1200"] [wait time="2000" key="true" cursor="false"] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] あんなに美しいものを見たことがない。[br] そういうものを、私は見たことがある。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 雨に濡れて、泥がはねて、汚れたスーツ姿の中年の男性。[br] べたつく湿気と、質素な墓地。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 惨めたらしく、淀んでいる。[br] むっとするような雨の葬式。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 美しいと思った。[br] あんなに綺麗で、完成されたものを見たことがない。 [/message] [clearmessage] [cg file="bg_black.png" time="1000"] [wait time="205"] [cg file="kako_haka01.jpg" time="1000"] [wait time="305"] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 父は美男子ではなかったし、母もきらびやかな美女ではなかった。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 母は病死で、流行病はよくあることだったから、そこに特別なドラマがあったわけでもない。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 身内の死。[br] ただ、それだけのことだ。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 私や家族にとっては泣き喚きたい出来ごとでも、一区画離れた別の家族には影響しない。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] そういうものに胸打たれたのは、血縁だからなのだろう。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 身内以外には感動も何も生まれそうにない死。[br] なんの変哲もない悪天候の墓地で、見せ付けられた。 [/message] [clearmessage] [cg file="bg_black.png" time="1000"] [wait time="205"] [cg file="kako_haka02.jpg" time="1000"] [wait time="305"] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 泣き崩れる妹よりも、慰める姉よりも、無言で立ちつくしている父から愛情を感じた。 [/message] [message window="heroine" face="alic_r_2_08.png"] 「私には無理だと思った」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] なんと言えばいいのだろう。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 絶望かもしれないし、妬みかもしれない。[br] それほど想われていた母を、それほど想っていた父を羨ましく感じた。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 私には無理だ。[br] 私には、あんなふうに愛せもしないし、愛されることも出来ない。 [/message] [message window="kyara" name="ナイトメア" face="alic_c_1_02.png" voice="nig_0234.wav"] 「そんなにまで美しかったんだね……。[br] つまり……、それほどまでに完結されていたんだ」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 心を読めるナイトメアには多くを語らなくとも、思うことがダイレクトに伝わっているのだろう。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 彼の目は、少し陶酔した色を浮かべている。 [/message] [message window="heroine" face="alic_r_2_04.png"] 「あんなに特別に想われる人間にはなれないと思ったの。[br] 特別になれない」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 再婚でもしてくれていれば、別の生きがいを見つけてくれれば。[br] 私は父を責め、そして安心しただろう。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] ずっと続く愛などない。[br] 完成された特別なものでも、いつかは壊れる、と。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] だけど、特別なものは壊れなかった。[br] 父は、屍のように生きていた。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 生きなくてはいけないことに絶望していた。[br] それを見て、私はそのたびに絶望した。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] なんて、美しい。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 私には無理だ。[br] 私には無理。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] あんなふうには歩いていけない。[br] 私なら、きっともっと楽な道を行く。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 忘れる道を歩いていくはずだ。 [/message] [se2] [se1] [cg3 file="eff_scope.png" layer="10"] [cg2 file="bg_kuro40.png" layer="9"] [message window="kyara" name="ナイトメア" face="alic_c_1_02.png" voice="nig_0235.wav"] 「ああ……、彼か」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 知り合いのような口をきく。[br] 私が不審げに見ると、ナイトメアは微笑んだ。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 私には、彼のように心を覗き見する能力はない。 [/message] [message window="kyara" name="ナイトメア" face="alic_c_1_02.png" voice="nig_0236.wav"] 「……きっと、君のお父さんは後悔をしていたんだな」 [/message] [message window="heroine" face="alic_r_2_02.png"] 「後悔……。[br] そうかしら」 [/message] [message window="kyara" name="ナイトメア" face="alic_r_2_02.png" voice="nig_0237.wav"] 「そうだよ。[br] 人は……時間を止めることで完璧になれる」 [/message] [message window="heroine" face="alic_r_2_13.png"] 「死人を悪くは思えないものね」 [/message] [message window="kyara" name="ナイトメア" face="alic_r_2_13.png" voice="nig_0238.wav"] 「そうだ。[br] 後は美化されていくばかりで、汚れることもない」 [/message] [message window="kyara" name="ナイトメア" face="alic_r_2_13.png" voice="nig_0239.wav"] 「お父さんの愛情は思い出の中に住んでいる。[br] だから、美しいんだ。欠点など見えなくなっていく」 [/message] [cg3] [cg2] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 完璧に見えた母親を思い出す。[br] 彼女は果たして完璧だったのか。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 今となっては確かめるすべもない。 [/message] [message window="kyara" name="ナイトメア" face="alic_c_1_02.png" voice="nig_0240.wav"] 「死人は美しい。そして、償いを許してはくれない。[br] 懺悔は受け入れもされず、聞き入れてももらえない」 [/message] [message window="kyara" name="ナイトメア" face="alic_c_1_02.png" voice="nig_0241.wav"] 「生者は醜い。[br] 自分を責めて、後悔だけが大きくなるんだ」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 父は、母に何か謝りたかったのだろうか。[br] 許してもらいたかった? [/message] [message window="kyara" name="ナイトメア" face="alic_c_1_02.png" voice="nig_0242.wav"] 「君と同じさ、[print value="firstname"]」 [/message] [clearmessage] [chara3 time="303"] ;★選択肢が出る ;※責任感パラメーターの選択肢です ;※○を選ぶと責任感が+1 ;1:「どうして、私が?」(○責任感+1) ;2:「私には謝りたいことなどない」 [select word="どうして、私が?" file="nig11.ks" target="*nig11_02a"] [select word="私には謝りたいことなどない" file="nig11.ks" target="*nig11_02b"] [stop] ;1:「どうして、私が?」(○責任感+1) *nig11_02a [add value="karma" param="+1"] [cg3 file="bg_kuro40.png" layer="12" effect="doron01" time="1200"] [cg3 effect="doron02" time="1200"] [message window="heroine" face="alic_r_1_07.png"] 「……どこが同じなの?」 [/message] [message window="kyara" name="ナイトメア" face="alic_r_1_07.png" voice="nig_0243.wav"] 「君のお父さんがなにかしらの後悔を抱えて妻を想うように、君も同じだ。[br] もう謝れない、償いの出来ない後悔をしている」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] だから、君も美しい……とナイトメアは呟いた。[br] もがいているのが美しい、と。 [/message] [message window="kyara" name="ナイトメア" face="alic_c_1_02.png" voice="nig_0244.wav"] 「[print value="firstname"]、死人っていうものはね、残像にすぎないんだ。[br] 思い出すことは出来ても、取り戻すことも出来なければ、そこから先も一切ない」 [/message] [message window="kyara" name="ナイトメア" face="alic_c_1_02.png" voice="nig_0245.wav"] 「返事なんて、返してくれない……残酷なものなんだよ」 [/message] [next file="nig11.ks" target="*nig11_memory"] ;2:「私には謝りたいことなどない」 *nig11_02b [message window="heroine" face="alic_r_2_08.png"] 「私には謝りたいことなんか、ないわ」 [/message] [message window="kyara" name="ナイトメア" face="alic_r_2_08.png" voice="nig_0246.wav"] 「それはいいことだ」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 親不孝だと思われそうな発言なのに、ナイトメアは嬉しそうにしている。 [/message] [message window="kyara" name="ナイトメア" face="alic_c_1_02.png" voice="nig_0247.wav"] 「いくら謝りたくても、死人は何も返事を返せない。[br] それを知るのはいいことだよ」 [/message] [next file="nig11.ks" target="*nig11_memory"] *nig11_memory ; 【時間経過】イベント中 [clearmessage] [bgimage file="bg_089_yume3.jpg"] [cg time="1000"] [chara3] [cg file="eff_scope.png"] [bgimage file="bg_089_yume2.png" time="1501"] [cg2 file="eff_scope.png" layer="1"] [bgimage file="bg_089_yume1.png" time="1501"] [cg] [cg2] [bgimage file="bg_black.png" time="1505"] [wait time="505"] [endmemory] ;=============================================================================================== ;ナイトメアルート [if_param_next value="route" param="nightmare" comp="nig_no08.ks" comptarget="*nig_no08_01"] ;<薔薇園1>既読→<ブラッド17>へ [if_readed_next check="rose01.ks" label="*rose01_memory" comp="blo_stay17.ks" comptarget="*blo_stay17_01"] ;<商談中2>既読→<商談中3>へ [if_readed_next check="business02.ks" label="*business02_memory" comp="business03.ks" comptarget="*business03_01"] ;<お風呂4>既読→<皆でお風呂>へ [if_readed_next check="bath04.ks" label="*bath04_01" comp="bath05.ks" comptarget="*bath05_01"] ;非滞在ペーター ;------------------------------------- ;帽子屋滞在ペーター [if_readed_next check="pet_no10.ks" label="*pet_no10_02_hat" comp="bottle04.ks" comptarget="*bottle04_01_hat"] ;遊園地滞在ペーター [if_readed_next check="pet_no10.ks" label="*pet_no10_02_amu" comp="bottle04.ks" comptarget="*bottle04_01_amu"] ;------------------------------------- ;非滞在エース ;------------------------------------- ;帽子屋滞在エース [if_readed_next check="ace_no10.ks" label="*ace_no10_02_hat" comp="bottle04.ks" comptarget="*bottle04_01_hat"] ;遊園地滞在エース [if_readed_next check="ace_no10.ks" label="*ace_no10_02_amu" comp="bottle04.ks" comptarget="*bottle04_01_amu"] ;------------------------------------- ;非滞在ビバルディ ;------------------------------------- ;帽子屋ビバルディ [if_readed_next check="viv_no10.ks" label="*viv_no10_02_hat" comp="bottle04.ks" comptarget="*bottle04_01_hat"] ;遊園地ビバルディ [if_readed_next check="viv_no10.ks" label="*viv_no10_02_amu" comp="bottle04.ks" comptarget="*bottle04_01_amu"] ;------------------------------------- ;非滞在ブラッド ;------------------------------------- ;城滞在ブラッド [if_readed_next check="blo_no10.ks" label="*blo_no10_02_cas" comp="bottle04.ks" comptarget="*bottle04_01_cas"] ;遊園地滞在ブラッド [if_readed_next check="blo_no10.ks" label="*blo_no10_02_amu" comp="bottle04.ks" comptarget="*bottle04_01_amu"] ;時計塔滞在ブラッド [if_readed_next check="blo_no10.ks" 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;------------------------------------- ;非滞在ゴーランド ;------------------------------------- ;城滞在ゴーランド [if_readed_next check="gow_no10.ks" label="*gow_no10_02_cas" comp="bottle04.ks" comptarget="*bottle04_01_cas"] ;帽子屋滞在ゴーランド [if_readed_next check="gow_no10.ks" label="*gow_no10_02_hat" comp="bottle04.ks" comptarget="*bottle04_01_hat"] ;時計塔滞在ゴーランド [if_readed_next check="gow_no10.ks" label="*gow_no10_02_tow" comp="bottle04.ks" comptarget="*bottle04_01_tow"] ;------------------------------------- ;非滞在ボリス ;------------------------------------- ;城滞在ボリス [if_readed_next check="bor_no10.ks" label="*bor_no10_02_cas" comp="bottle04.ks" comptarget="*bottle04_01_cas"] ;帽子屋滞在ボリス [if_readed_next check="bor_no10.ks" label="*bor_no10_02_hat" comp="bottle04.ks" comptarget="*bottle04_01_hat"] ;時計塔滞在ボリス [if_readed_next check="bor_no10.ks" label="*bor_no10_02_tow" comp="bottle04.ks" comptarget="*bottle04_01_tow"] ;------------------------------------- ;非滞在ユリウス ;------------------------------------- ;帽子屋滞在ユリウス [if_readed_next check="jul_no11.ks" label="*jul_no11_02_hat" comp="bottle04.ks" comptarget="*bottle04_01_hat"] ;遊園地滞在ユリウス [if_readed_next check="jul_no11.ks" label="*jul_no11_02_amu" comp="bottle04.ks" comptarget="*bottle04_01_amu"] ;------------------------------------- ;滞在 ;◎ルート分岐 [if_param_next value="route" param="peter" comp="pet_stay16.ks" comptarget="*pet_stay16_01"] [if_param_next value="route" param="ace" comp="ace_stay17.ks" comptarget="*ace_stay17_01"] [if_param_next value="route" param="vivaldi" comp="viv_stay17.ks" comptarget="*viv_stay17_01"] [if_param_next value="route" param="blood" comp="nig11.ks" comptarget="*nig11_check_blo"] [if_param_next value="route" param="elliot" comp="ell_stay17.ks" comptarget="*ell_stay17_01"] [if_param_next value="route" param="deedum" comp="dad_stay17.ks" comptarget="*dad_stay17_01"] [if_param_next value="route" param="gowland" comp="gow_stay17.ks" comptarget="*gow_stay17_01"] [if_param_next value="route" param="boris" comp="bor_stay16.ks" comptarget="*bor_stay16_01"] ;ユリウスルート:好感度9以下 [if_param_next value="love" index="julius" param="10" incomp="jul_stay17.ks" incomptarget="*jul_stay17_01"] ;ユリウスルート:好感度10以上・エリオット好感度3以下 [if_param_next value="love" index="elliot" param="3" incomp="jul_stay17.ks" incomptarget="*jul_stay17_01"] ;ユリウスルート:好感度10以上・エリオット好感度3以上/<因縁の対決>へ [next file="ell_jul01.ks" target="*ell_jul01_01"] *nig11_check_blo [if_param_next value="love" index="blood" param="10" incomp="blo_stay17.ks" incomptarget="*blo_stay17_01"] [if_readed_next check="blo_stay16.ks" label="*blo_stay16_04a" incomp="blo_stay17.ks" incomptarget="*blo_stay17_01"] [next file="past_blo.ks" target="*past_blo_01"] ;→ブラッドルート<ブラッド&エリオットの過去>へ