; ace_stay04.ks *ace_stay04_01 ; 【時間経過】イベント中 [set value="scene" param="home 4th encount"] ;全体MAP [clearmessage] [bgimage file="bg_001_map_a.png"] [bgm file="bgm_passage_a_ali.wav"] [stoprw] [cg file="eye_catch_bg.png" layer="1" effect="eye_catch01" time="1504"] [cg2 file="eye_catch_shita.png" posx="0" posy="232" layer="2"] [cg3 file="eye_catch_mot_ace.png" posx="200" posy="181" layer="3"] [cg4 file="eye_eve_h04.png" posx="258" posy="235" layer="4" effect="grad_l" time="504"] [wait key="true" cursor="false" time="2004"] [cg2] [cg3] [cg4] [wait time="504"] ;滞在地全景 [cg] [bgimage file="bg_004_hmon_a.png" effect="eye_catch02" time="1504"] ;イベント背景 ;イベントBGM [bgm file="castle_guestroom_p_ali.wav"] [bgimage file="bg_007_hkya_a.png"] [cg effect="eye_catch02" time="1800"] [wait time="305"] [next file="com04.ks" target="*com04_ace_viv_01"] *ace_stay04_02 ;Original Line: (…………) [message window="monologue" face="alic_l_1_01.png"] (...) [/message] [message window="monologue" face="alic_c_2_01.png"] (……ペーター、来る気配がないわね) [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] スケジュールを把握されていて、休みに入るやいなや速攻で顔を出すこともあるウサギが、今は来ない。 [/message] [message window="monologue" face="alic_c_1_03.png"] (珍しく、真面目に仕事をしているのかしら。[br] 来ないのなら、今のうちだわ) [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 彼に捕まってしまうと、動きづらい。[br] 今のうちにと、急いで部屋を出た。 [/message] ; 【時間経過】イベント中 [clearmessage] [chara3] [se1] [se2] [bgm file="castle_garden_p_ali.wav"] [cg file="bg_kuro60.png"] [bgimage file="bg_005_hniw_a.png" effect="time_in" time="1505"] [cg effect="time_out" time="1805"] [wait time="305"] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 城を出て、庭園までやって来る。[br] そこで、思いがけず赤の女王とかち合った。 [/message] [chara3 file="viv_r_1_05_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="Vivaldi" face="alic_c_1_02.png" voice="viv_1141.wav"] 「おや、[print value="firstname"]。[br] 奇遇だね、おまえも薔薇を眺めに来たのか?」 [/message] ;Original Line: 「ビバルディ」 [message window="heroine" face="alic_c_1_09.png"] “Vivaldi.” [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 女王は兵士もつけずに一人でいる。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 謁見して以来、私のことを気に掛けてくれているようで、何度か呼び出されたり、偶然会えば話をしていた。[br] 気安く接するように言われたので、一応守っている。 [/message] [message window="heroine" face="alic_r_2_01.png"] 「いいえ。[br] 長い休みに入ったから、外出しようかと思って」 [/message] [chara3 file="viv_r_1_10_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="Vivaldi" face="alic_r_2_01.png" voice="viv_1142.wav"] 「なんじゃ、出掛けるのか。[br] わらわも退屈しているというのに、つまらぬ……」 [/message] [message window="heroine" face="alic_r_1_11.png"] 「ご、ごめんね」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 親しげに謝りつつも、内心焦る。[br] 何せ彼女は、気に入らないことがあればすぐに斬首を命じる暴君らしいから。 [/message] [chara3 file="viv_c_1_05_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="Vivaldi" face="alic_c_1_02.png" voice="viv_1143.wav"] 「まあよい。[br] 行きたいところがあるのはいいことだ……、この世界に興味を持っているということだからね」 [/message] [chara3 file="viv_c_2_03_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="Vivaldi" face="alic_c_1_02.png" voice="viv_1144.wav"] 「気になる場所はくまなく廻るといい。[br] ただし、最後はちゃんとここ、わらわの城へ帰っておいで」 [/message] [message window="heroine" face="alic_c_1_03.png"] 「ええ、もちろん……」 [/message] [clearmessage] [chara3 time="303"] ;選択肢が出る ;好感度には影響のない選択肢です(サブイベントに関わる選択肢) ;○が正解選択肢 ;「ちゃんと帰ってくる」 ;「帰ってきたら付き合う」 [select word="ちゃんと帰ってくる" file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_03a"] [select word="帰ってきたら付き合う" file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_03b"] [stop] *ace_stay04_03a ;1:「ちゃんと帰ってくる」 [chara3 file="viv_c_2_03_l.png" pos="center" time="303"] [message window="heroine" face="alic_c_2_01.png"] 「ちゃんと帰ってくるわ」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] つまらなそうながらも容認してもらえたことに安堵する。[br] 頷いて答えると、更に尋ねられた。 [/message] [next file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_04"] *ace_stay04_03b ;2:「帰ってきたら付き合う」(○) [chara3 file="viv_c_2_03_l.png" pos="center" time="303"] [message window="heroine" face="alic_c_1_04.png"] 「帰ってきたら、次はビバルディに付き合うわ」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] そう答えると、ビバルディは満足げに口元を緩めた。 [/message] [chara3 file="viv_c_2_01_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="Vivaldi" face="alic_c_1_02.png" voice="viv_1145.wav"] 「ふふっ、いい心掛けだ。[br] その言葉、忘れるでないよ……、待っておる」 [/message] [message window="heroine" face="alic_c_2_01.png"] 「ええ、約束」 [/message] [next file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_04"] ;選択肢で変わる部分、ここまで↑ *ace_stay04_04 [chara3 file="viv_c_1_04_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="Vivaldi" voice="viv_1146.wav"] 「で?[br] おまえは、どこに出掛けるつもりなのじゃ?」 [/message] [message window="heroine" face="alic_c_2_02.png"] 「え?[br] ええと……」 [/message] [message window="heroine" face="alic_l_1_09.png"] 「まだ決めていなかったんだけど……。[br] そうね……」 [/message] [clearmessage] [chara3 time="303"] ;MAP選択肢が出る ;好感度には影響のない選択肢です ;選択により、後に条件を満たせば分岐する非滞在ルートのキャラが決定 ;「帽子屋屋敷」 ;「遊園地」 [select name="sel02.png" file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_05_hat"] [select name="sel03.png" file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_05_amu"] [stop readed="false"] *ace_stay04_05_hat ;1:「帽子屋屋敷」 [chara3 file="viv_c_1_04_l.png" pos="center" time="303"] [message window="heroine" face="alic_c_1_03.png"] 「……帽子屋屋敷に行ってくるわ」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] あそこの住人は、マフィアだと分かっているのに、不思議と接しやすい。 [/message] [message window="monologue" face="alic_c_2_13.png"] (ボスを除いて、だけど。[br] ブラッドは、顔を見るとやっぱり……) [/message] [message window="monologue" face="alic_c_2_01.png"] (……エリオットがいるといいな。[br] あの人……じゃなくてウサギさん、話しやすいのよね) [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 警戒を解いてくれると、エリオットは人懐こく、接しやすいウサギだった。[br] 初対面時こそ怖かったが、今あそこで一番親しいのは彼だ。 [/message] [chara3 file="viv_r_1_18_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="Vivaldi" face="alic_c_1_02.png" voice="viv_1147.wav"] 「ほう、帽子屋屋敷か。[br] おまえも酔狂な子だね……」 [/message] [message window="heroine" face="alic_c_1_09.png"] 「酔狂?[br] どうして?マフィアだから?」 [/message] [chara3 file="viv_r_1_03_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="Vivaldi" face="alic_c_1_09.png" voice="viv_1148.wav"] 「そうではない。[br] あんなおかしな男が治める屋敷によく行くな、という意味だ」 [/message] [chara3 file="viv_r_1_04_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="Vivaldi" face="alic_c_1_09.png" voice="viv_1149.wav"] 「帽子から服から、そして何より言動がどれもこれもおかしい。[br] 女をからかって遊ぶ意地の悪さといい……、最悪であろう?」 [/message] [message window="heroine" face="alic_c_2_03.png"] 「ん〜。[br] それはまあ、そうだけど……」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] ……実際、そこまで深くは中身を知らない。[br] 大体、服装センスなどで言えば、この城も大差はないはず。 [/message] [message window="monologue" face="alic_l_1_11.png"] (少なくとも、色味的には向こうのほうが優しいわよね) [/message] [next file="com04.ks" target="*com04_ace_bor_01"] *ace_stay04_05_amu ;2:「遊園地」 [chara3 file="viv_c_1_04_l.png" pos="center" time="303"] [message window="heroine" face="alic_r_2_01.png"] 「……遊園地に行ってくるわ」 [/message] [next file="com04.ks" target="*com04_ace_dad_01"] *ace_stay04_06_amu [chara3 file="viv_c_2_04_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="Vivaldi" face="alic_c_1_02.png" voice="viv_1150.wav"] 「遊園地か。[br] おまえは、あのような騒々しいところを好むのか?」 [/message] [message window="heroine" face="alic_r_1_07.png"] 「え?[br] いえ、別にそういうわけじゃないけど」 [/message] [message window="heroine" face="alic_r_1_11.png"] 「というより、騒々しいのは苦手なほうよ。[br] でも、目当ては遊園地のアトラクションじゃないし」 [/message] [chara3 file="viv_c_2_01_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="Vivaldi" face="alic_r_1_11.png" voice="viv_1151.wav"] 「ふむ、そうか……。[br] ……ああ、猫に会ったら、たまには遊びに来るように伝えておくれ」 [/message] [message window="heroine" face="alic_r_2_02.png"] 「猫?[br] ボリス?」 [/message] [chara3 file="viv_c_1_06_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="Vivaldi" face="alic_r_2_02.png" voice="viv_1152.wav"] 「そうだ。[br] 猫というのは実に可愛らしい……、猫は猫であるというだけでその存在が許される生き物じゃ」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] ビバルディはうっとりと目を細める。 [/message] [message window="monologue" face="alic_c_1_09.png"] (へえ、知らなかった。[br] ビバルディも、猫好きなんだ) [/message] ; 【時間経過】イベント中 [clearmessage] [chara3] [se1] [se2] [bgimage file="bg_001_map_a.png" time="1505"] [bgimage file="bg_001_map_c.png" time="805"] [wait time="305"] [bgimage file="bg_059_ymon_c.png" time="1005" effect="map_amu"] [wait time="105"] [cg file="bg_kuro60.png"] [bgimage file="bg_060_ynai_c.png" effect="time_in" time="1505"] [bgm file="boris_t_ali.wav"] [bgimage file="bg_001_map_c.jpg"] [cg file="bg_060_ynai_c.png" layer="1" effect="time_out" time="1805"] [wait time="305"] [next file="com04.ks" target="*com04_ace_dad_02"] ;------------------------------------- ;「時計塔」 ; ;[message window="monologue" face="alic_c_2_11.png"] ; (……時計塔は、今回はやめておこうかな。[br] ; この間行ったとき、ユリウス、すごく仕事が忙しそうだったし) ;[/message] ;------------------------------------- ;選択肢で変わる部分、ここまで↑ *ace_stay04_07 ; 【時間経過】イベント中 [wait time="305"] [bgimage file="bg_004_hmon_c.jpg" time="1005" effect="map_cas"] [wait time="105"] [cg file="bg_kuro60.png"] [bgimage file="bg_007_hkya_c1.png" effect="time_in" time="1505"] [bgm file="castle_guestroom_p_ali.wav"] [cg effect="time_out" time="1805"] [se1 file="hea_se153.wav"] [wait time="305"] [message window="monologue" face="alic_c_2_13.png"] (はあ……。[br] 疲れた) [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 外出先からハートの城に戻り、自室に入ったときには、疲れ切っていた。 [/message] ;条件により変わる部分ここから↓ [if_readed_next check="ace_stay04.ks" label="*ace_stay04_05_hat" comp="ace_stay04.ks" comptarget="*ace_stay04_08a"] [next file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_08b"] ;「1:帽子屋屋敷」を選択していた場合↓ *ace_stay04_08a [message window="monologue" face="alic_c_1_07.png"] (まさか、あれだけ大量のにんじんスイーツを食べさせられるはめになるとは……) [/message] [next file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_09"] ;「2:遊園地」を選択していた場合↓ *ace_stay04_08b [message window="monologue" face="alic_c_1_19.png"] (まさか、あんなに延々アトラクションに連れ回されるはめになるとは……) [/message] [next file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_09"] ;条件により変わる部分ここまで↑ *ace_stay04_09 [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 予想外の展開。[br] のんびり話が出来ればいいと思っていただけに、とにかく、疲れた。 [/message] [message window="monologue" face="alic_c_2_12.png"] (疲れた、けど……) [/message] [message window="monologue" face="alic_c_2_01.png"] (……でも、不思議と不快じゃない) [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 振り回されて戸惑ったが、心底嫌には思わなかった。[br] 動物相手だから……ということもないだろうが、好意だと分かるぶん何だか憎めない。 [/message] [message window="monologue" face="alic_l_1_12.png"] (強引でも、理解出来るし。[br] なにより、分かりやすいし) [/message] ;条件により変わる部分ここから↓ [if_readed_next check="ace_stay04.ks" label="*ace_stay04_05_hat" comp="ace_stay04.ks" comptarget="*ace_stay04_10a"] [next file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_10b"] ;「1:帽子屋屋敷」を選択していた場合↓ *ace_stay04_10a [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 自分が大好きな食べ物だから、私にも勧めたい。[br] 純粋で、分かりやすい好意だ。 [/message] [next file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_11"] ;「2:遊園地」を選択していた場合↓ *ace_stay04_10b [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 自分が楽しいと思うアトラクションだから、私にも勧めたい。[br] 純粋で、分かりやすい好意だ。 [/message] [next file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_11"] ;条件により変わる部分ここまで↑ *ace_stay04_11 [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] この滞在地にいるのは、ストーカー並に私を偏愛する(好意の域を越えている)ウサギと、腹の内が探りにくい騎士。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 普段は理解し難い部分がある同居人と接しているせいだろうか。[br] 外出して彼に会うと、妙にすっきりする。 [/message] [clearmessage] [chara3 time="303"] ;選択肢が出る ;好感度には影響のない選択肢です ;「また遊びに行こう」 ;「でも、しばらくはやめておこう」 [select word="また遊びに行こう" file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_12a"] [select word="でも、しばらくはやめておこう" file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_12b"] [stop] *ace_stay04_12a ;1:「また遊びに行こう」 [message window="monologue" face="alic_c_1_04.png"] (また、遊びに行こう) [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 結構キツイ思いをしたはずなのに、そう思える。 [/message] [next file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_13"] *ace_stay04_12b ;2:「でも、しばらくはやめておこう」 [message window="monologue" face="alic_c_2_13.png"] (……でも、しばらくはやめておこうかな) [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 続けて行けば、同じめに遭わされそう。[br] 間を空けたほうがよさそうだ。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] とにかく、疲れた。[br] 今は仕事もしているので、疲れすぎるのはよくない。 [/message] [next file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_13"] ;選択肢で変わる部分、ここまで↑ *ace_stay04_13 [message window="monologue" face="alic_c_2_12.png"] (……眠くなってきたな) [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 疲労が睡眠を要求している。[br] 逆らわず、ベッドに直行した。 [/message] *ace_stay04_memory ; 【時間経過】イベント中 [clearmessage] [chara3] [se1] [se2] [bgimage file="bg_001_map_c.png" time="1205"] [bgimage file="bg_black.png" time="1205"] [wait time="505"] [endmemory] [next file="ace_stay05.ks" target="*ace_stay05_01"] ;================================================ ;2013/12/11 スマホ版では非滞在分岐なし ;1:「また遊びに行こう」を選択していて下記の条件を満たす場合、各非滞在ルートに分岐 ;ただし、「共通ファイル3_2」→「各非滞在ルート1」となる ;エースの好感度がこの時点での最低値(1) ;OP3「1:帽子屋屋敷」、同イベント「1:帽子屋屋敷」を選択している→「エース滞在03_2」→エリオット非滞在ルートへ→ ;エースの好感度がこの時点での最低値(1) ;OP3「2:遊園地」、同イベント「2:遊園地」を選択している→「エース滞在03_2」→ボリス非滞在ルートへ→ ;[if_param_next value="memory" param="エース滞在03" comp="ace_stay03.ks" comptarget="*ace_stay03_14"] ;[if_param_next value="love" index="ace" param="2" comp="ace_stay05.ks" comptarget="*ace_stay05_01"] ;[if_readed_next check="ace_stay04.ks" label="*ace_stay04_12a" incomp="ace_stay05.ks" incomptarget="*ace_stay05_01"] ;[if_readed_next check="op03_cas.ks" label="*op03_cas_03_hat" comp="ace_stay04.ks" comptarget="*ace_nostaycheck_hat"] ;[if_readed_next check="op03_cas.ks" label="*op03_cas_03_amu" incomp="ace_stay05.ks" incomptarget="*ace_stay05_01"] ;[if_readed_next check="ace_stay04.ks" label="*ace_stay04_05_amu" incomp="ace_stay05.ks" incomptarget="*ace_stay05_01"] ;[next file="ace_stay04.ks" target="*ace_nostay_bor"] ;*ace_nostaycheck_hat ;[if_readed_next check="ace_stay04.ks" label="*ace_stay04_05_hat" incomp="ace_stay05.ks" incomptarget="*ace_stay05_01"] ;[next file="ace_stay04.ks" target="*ace_nostay_ell"] ;エリオット非滞在確定用ラベル ;*ace_nostay_ell ;[set value="route" param="elliot"] ;[next file="bottle02.ks" target="*bottle02_01_cas"] ;ボリス非滞在確定用ラベル ;*ace_nostay_bor ;[set value="route" param="boris"] ;[next file="bottle02.ks" target="*bottle02_01_cas"]