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This commit is contained in:
@@ -5,6 +5,21 @@ namespace Qoo.Def
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// Token: 0x020000C8 RID: 200
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public class ErrorDef
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{
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void Awake()
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{
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ERROR_MSG_NO_GLYPH = "Contains characters that cannot be displayed";
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ERROR_MSG_MAX_OVER = "You can enter up to 7 characters for the name.";
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ERROR_MSG_NO_NAME = "No name has been entered.";
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ERROR_MSG_FAIL_CONNECT = "Connection failed. Try again later";
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ERROR_MSG_ASSERT_FORMAT = "We apologize for the inconvenience.\nA critical error has occurred.\n\nError Code ={0}\n{1}\n\nPlease send the above information to\n<ArnethMyndraavn@gmail.com>\n\nThank you";
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ERROR_MSG_UNKOWN = "Unexpected error";
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ERROR_MSG_FAIL_SAVE = "Failed to save game";
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ERROR_MSG_FAIL_LOAD = "Failed to load save file";
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CONFIRM_MSG_0 = "Is {0} {1} Correct?";
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CONFIRM_MSG_1 = "";
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}
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// Token: 0x040004A1 RID: 1185
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public const string DLG_CG = "sys_dialog";
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@@ -57,34 +72,34 @@ namespace Qoo.Def
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public const int DLG_MSG_OFS_Y = 40;
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// Token: 0x040004B2 RID: 1202
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public const string ERROR_MSG_NO_GLYPH = "表示できない文字が含まれています。";
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public string ERROR_MSG_NO_GLYPH = "表示できない文字が含まれています。";
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// Token: 0x040004B3 RID: 1203
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public const string ERROR_MSG_MAX_OVER = "入力できる名前は7文字までです。";
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public string ERROR_MSG_MAX_OVER = "入力できる名前は7文字までです。";
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// Token: 0x040004B4 RID: 1204
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public const string ERROR_MSG_NO_NAME = "名前が入力されていません。";
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public string ERROR_MSG_NO_NAME = "名前が入力されていません。";
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// Token: 0x040004B5 RID: 1205
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public const string ERROR_MSG_FAIL_CONNECT = "通信に失敗しました。通信状態の良いところで再度接続を試みてください。";
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public string ERROR_MSG_FAIL_CONNECT = "通信に失敗しました。通信状態の良いところで再度接続を試みてください。";
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// Token: 0x040004B6 RID: 1206
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public const string ERROR_MSG_ASSERT_FORMAT = "ご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。\n継続不能なエラーが発生しました。\n\nエラーコード={0}\n{1}\n\n上記のエラーコードを記載し、\n<info@quinrose.com>までご連絡ください。\n\nご協力のほどよろしくお願い申し上げます。";
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public string ERROR_MSG_ASSERT_FORMAT = "ご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。\n継続不能なエラーが発生しました。\n\nエラーコード={0}\n{1}\n\n上記のエラーコードを記載し、\n<info@quinrose.com>までご連絡ください。\n\nご協力のほどよろしくお願い申し上げます。";
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// Token: 0x040004B7 RID: 1207
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public const string ERROR_MSG_UNKOWN = "予期せぬエラー";
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public string ERROR_MSG_UNKOWN = "予期せぬエラー";
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// Token: 0x040004B8 RID: 1208
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public const string ERROR_MSG_FAIL_SAVE = "ゲームデータの保存を正常に終了できませんでした。";
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public string ERROR_MSG_FAIL_SAVE = "ゲームデータの保存を正常に終了できませんでした。";
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// Token: 0x040004B9 RID: 1209
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public const string ERROR_MSG_FAIL_LOAD = "ゲームデータの読込を正常に終了できませんでした。";
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public string ERROR_MSG_FAIL_LOAD = "ゲームデータの読込を正常に終了できませんでした。";
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// Token: 0x040004BA RID: 1210
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public const string CONFIRM_MSG_0 = "「{0}={1}」です。";
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public string CONFIRM_MSG_0 = "「{0}={1}」です。";
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// Token: 0x040004BB RID: 1211
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public const string CONFIRM_MSG_1 = "よろしいですか?";
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public string CONFIRM_MSG_1 = "よろしいですか?";
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// Token: 0x040004BC RID: 1212
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public const float WAIT_TIME = 1f;
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@@ -90,8 +90,8 @@ namespace Qoo.Def
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// Token: 0x040004FE RID: 1278
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private static readonly GameDef.GAME_PARAM_TABLE[] g_GameParamTable = new GameDef.GAME_PARAM_TABLE[]
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{
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new GameDef.GAME_PARAM_TABLE("firstname", "アリス", false),
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new GameDef.GAME_PARAM_TABLE("familyname", "リデル", false),
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UnityApp.Instance.isJapanese? new GameDef.GAME_PARAM_TABLE("firstname", "アリス", false) : new GameDef.GAME_PARAM_TABLE("firstname", "Alice", false),
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UnityApp.Instance.isJapanese? new GameDef.GAME_PARAM_TABLE("familyname", "リデル", false) : new GameDef.GAME_PARAM_TABLE("familyname", "Liddell", false),
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new GameDef.GAME_PARAM_TABLE("scene", string.Empty, false),
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new GameDef.GAME_PARAM_TABLE("memory", string.Empty, false),
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new GameDef.GAME_PARAM_TABLE("map_bg", string.Empty, false),
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@@ -5,6 +5,7 @@ namespace Qoo.Def
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// Token: 0x020000D7 RID: 215
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public class PaymentDef
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{
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// Token: 0x04000554 RID: 1364
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public const string APLICATION_ID = "";
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@@ -32,28 +33,14 @@ namespace Qoo.Def
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||||
// Token: 0x0400055C RID: 1372
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||||
public const float DLG_ENDTIME = 1f;
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// Token: 0x0400055D RID: 1373
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public const string SCCESS_MSG_PURCHASE = "アドオンの購入が完了しました。";
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// Token: 0x0400055E RID: 1374
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public const string PROCESS_MSG_PURCHASE = "購入処理中です。";
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// Token: 0x0400055F RID: 1375
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public const string SCCESS_MSG_RENEWAL_LIST = "アドオンの購入履歴を更新しました。";
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// Token: 0x04000560 RID: 1376
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public const string PROCESS_MSG_RENEWAL_LIST = "アドオン購入履歴を更新中です。";
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// Token: 0x04000561 RID: 1377
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public const string SCCESS_MSG_RESTORE = "リストア(アドオン情報の復元)が完了しました。";
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// Token: 0x04000562 RID: 1378
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public const string PROCESS_MSG_RESTORE = "リストア処理中です。";
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// Token: 0x04000563 RID: 1379
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public const string ERROR_MSG_FAIL_CONNECT = "通信に失敗しました。\n通信状態の良いところで再度接続を試みてください。";
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// Token: 0x04000564 RID: 1380
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public const string ERROR_MSG_NOUSE_APP = "App内での購入が許可されていません。\n「機能制限」の設定画面から\n「App内での購入」をオンにしてください。";
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//Should no longer be needed
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public string SCCESS_MSG_PURCHASE = "アドオンの購入が完了しました。";
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public string PROCESS_MSG_PURCHASE = "購入処理中です。";
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public string SCCESS_MSG_RENEWAL_LIST = "アドオンの購入履歴を更新しました。";
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public string PROCESS_MSG_RENEWAL_LIST = "アドオン購入履歴を更新中です。";
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public string SCCESS_MSG_RESTORE = "リストア(アドオン情報の復元)が完了しました。";
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public string PROCESS_MSG_RESTORE = "リストア処理中です。";
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||||
public string ERROR_MSG_FAIL_CONNECT = "通信に失敗しました。\n通信状態の良いところで再度接続を試みてください。";
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||||
public string ERROR_MSG_NOUSE_APP = "App内での購入が許可されていません。\n「機能制限」の設定画面から\n「App内での購入」をオンにしてください。";
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}
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||||
}
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@@ -5,6 +5,16 @@ namespace Qoo.Def
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// Token: 0x020000D8 RID: 216
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public class SaveLoadDef
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{
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void Awake()
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{
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if (!UnityApp.Instance.isJapanese)
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{
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MSG_SAVE_CONFIRM = "Do you want to save?";
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MSG_OVER_CONFIRM = "Do you want to overwrite this save?";
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||||
MSG_LOAD_CONFIRM = "Do you want to load this save?";
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||||
}
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}
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||||
// Token: 0x04000565 RID: 1381
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||||
public const string DLG_CG = "screen/common/sys_dialog";
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||||
@@ -21,12 +31,12 @@ namespace Qoo.Def
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public const int DLG_MSG_Y = 230;
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// Token: 0x0400056A RID: 1386
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public const string MSG_SAVE_CONFIRM = "セーブしますか?";
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public string MSG_SAVE_CONFIRM = "セーブしますか?";
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// Token: 0x0400056B RID: 1387
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public const string MSG_OVER_CONFIRM = "上書きしますか?";
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public string MSG_OVER_CONFIRM = "上書きしますか?";
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// Token: 0x0400056C RID: 1388
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||||
public const string MSG_LOAD_CONFIRM = "ロードしますか?";
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public string MSG_LOAD_CONFIRM = "ロードしますか?";
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||||
}
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}
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